Segundo Google, Pokémon GO teve 50 vezes mais requisições que o esperado
Por Mario Toledo
Através do blog de engenharia da Google, o diretor de engenharia Luke Stone comentou sobre o processo de escalabilidade de Pokémon GO através das soluções da empresa. De acordo com um gráfico apresentado, o número de requisições do jogo foi 50 vezes maior que o esperado, sendo que o limite para ser considerado de risco era de 5 vezes o número de requisições.
A publicação ainda cita um massivo uso da infraestrutura da Google para suportar Pokémon GO, contando com dezenas de apps da empresa, milhares de núcleos de máquinas virtuais e toda a rede disponível.
Durante o período de lançamento de Pokémon GO, diversos usuários reclamaram do acesso do jogo. A Niantic se pronunciou muitas vezes explicando que eles estavam em processo de adaptação de seus servidores para suportar o número de jogadores simultâneos. Até mesmo o CTO da Amazon publicou um tweet oferecendo seus serviços para a Niantic.