Mini-Análise: Demo de Harmo Knight
Por Fernando Ross
Aproveitamos para jogar um pouco e detalhar a vocês o que achamos da demo, conforme pode ser visto logo abaixo.
História
Um planeta musical chamado "Melodia" é introduzido ao jogador como uma terra pacífica, onde pessoas e animais vivem em harmonia com a música (sacou o trocadilho né?). Mas tudo muda quando ele é atacado pelos Noizoids, monstros malignos do espaço.
Dentre os personagens apresentados na Demo estão:
- Tempo: Personagem principal que usa a clave de música gigante.
- Tappy: Coelho que lhe explicará os comandos básicos e o guiará por todo o tutorial.
Há também outros 4 personagens que estão na versão final, mas, não na Demo.
Gameplay
O jogador controlará Tempo, um jovem garoto que atravessará diferentes fases lineares. O objetivo de cada fase é coletar notas musicais que podem ser obtidas acertando objetos ou inimigos, onde suas ações são baseadas no ritmo da música que se desenrola. Se Tempo for atingido por um inimigo, ele perderá um coração, aos quais, não são resetados ao iniciar uma próxima fase, mas existem ovos que se quebrados deixam cair corações que regeneram os perdidos.
Ao final da fase, o jogador receberá uma nota baseada no seu desempenho e na quantidade de notas musicais coletadas. Se uma nota "Great" for conquistada, uma mesma versão da música em ritmo acelerado é desbloqueada. Ao passar de diversas fases, o jogador chega ao Boss que tem o gameplay parecido com os das fases normais, porém, com uma vida mais elevada.
Como o jogo é da Gamefreak, não poderiam faltam Easter Eggs da sua franquia de maior sucesso. A cada novo mundo descoberto, haverá uma música bônus baseada nos jogos dos monstrinhos de bolso em determinada parte do mapa.
Harmo Knight está com Demo disponível na eShop e o jogo completo estará disponível dia 28/03 também pela eShop pelo preço de R$ 25,99. |